開發綱要

將遊戲中常用到的元素加以分類並且融入自己的一些想法所彙整而成的列表,算是Cheatsheet的一種吧? XD

  • 雛形概念(Prototype)
    • 遊戲機制
    • 故事情節
    • 美術包裝
    • 工具素材
  • 版本控制(git)
  • 場景搭建(spriterender,loadlevel)
  • 動畫製作(animator)
  • 角色控制(script)
  • 怪物生成(prefab, instantiate)
    • 定點擺放
    • 動態產生
    • 多樣性
  • 附加功能(SDK)
    • G+, FB, Twitter登入
    • 排行榜
    • IAB(in-app billing)
    • IAP(in-app purchase)
  • UGUI
    • HUD(head-up display)
    • 計時器
  • BGM&SFX
  • 效能優化
    • 物件池(objectpool)
    • 物件導向(object oriented)
    • 程式重構(refactory)
  • 編譯部署
    • 圖示資訊(icon, product and company name)
    • 解析度(resolution)
    • Standalone
      • Input(Joypad, Keyboard, Mouse)
      • Disable Resolution Dialog
    • Mobile
      • Bundle ID
      • Target iOS Version
      • Minimum API Level
      • Graphic Level
      • Device Filter
      • Texture Compression

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