常用介面
- Hierarchy - 場景中遊戲物件列表
- Scene - 場景編輯
- Game - 場景預覽
- Inspector - 物件檢視器
- Project - 專案資料夾
- Animation - 動畫編輯器
- Animator - 動畫控制器
- Console - 除錯訊息
- Asset Store - 資源商店
- Layer - 物件分層選單
- Center/Pivot Settings 中點/錨點設置
Scene 場景編輯
快捷鍵
- 畫面拖曳:Q或滑鼠中鍵
- 畫面旋轉:Alt+滑鼠左鍵
- 畫面縮放:Alt+滑鼠右鍵或滑鼠滾輪
- 物件拖曳:W
- 物件旋轉:E
- 物件縮放:R
- 圖像縮放:T
- 將選定物件專注於畫面中央:選定物件後按F
Game 場景預覽
- Free Aspect:調整遊戲畫面比例,例如:在iOS平台之下可以根據不同款裝置調整解析度。
- Maxmize on Play:遊戲執行時將畫面放到最大。
- Mute Audio:遊戲執行時關閉音效。
- Stats:觀察音效、繪圖效能以及網路等數值。
- Gizmos:顯示在編輯視窗會出現的輔助小圖示。
Inspector 物件檢視器
檢視遊戲物件中所包含的元件與屬性,同時亦可以進行編輯。
Project 專案資料夾
專案的所有素材都位於此窗格當中,包含2D圖、3D模型、腳本、場景及動畫等,並且只要用拖曳的方式便可匯入素材。要打開特定素材所在的實體資料夾位置,只需右鍵點擊該物件選Show in Explorer(Win)或Reveal in Finder(Mac)即可。
Animation 動畫編輯器
每個動畫片段包括了許多元件(Transform, Sprite)與影格,你可以透過修改屬性(position, color)來達成動畫效果。
角色動畫可以以一張圖呈現,也可以將各個關節拆解開來分別製作,當然後者在動作部分的呈現會比較細膩,但相對的所花費的時間跟人力成本也就高。
Animator 動畫控制器
Animator形容成控制物件的狀態比較貼切,像是從待命(Idle)狀態轉換到走動(Walk)狀態,其轉換條件是以動畫參數為依據。
Console 除錯訊息
所有Debug以及Error的訊息皆會詳列在此窗格,為了避免混淆個人建議勾選Clear on Play,在遊戲執行的時候清空上一次執行所產生的訊息。
Asset Store 資源商店
資源下載步驟
- Window > Asset Store
- 輸入關鍵字搜尋 (ex. 2d platformer)
- Download / Import
- 篩選需要的素材後按下Import
導入資源包
Assets > Import Package > Custom Package...
匯出資源包
- Assets > Export Package // 先在Project選擇要匯出的資源
- 直接選取物件後點擊右鍵 Export Package...
Layer 物件層選單
編輯場景時如何避免動到背景
使用Unity編輯器右上角的Layer工具,背景物件所屬的Layer或Sorting Layer將其Lock或Hide。如下圖所示,可避免在編輯時點選或拖拉到。
Center/Pivot Settings 中點/錨點設置
導入的3D模型以錨點為中心旋轉
透過切換位於Scene窗格上方的Center/Pivot Setting來達成。