專案控管

版本控制

企劃 2D美術 3D美術 程式
工作範圍 場景擺設、關卡設計 Logo、UI設計繪製 角色場景貼圖建模、氛圍調整 機制設計、動畫控制、專案統整
可變更檔案 .unity .png .jpg .fbx .mat .unity .prefab .csharp .controller .anim .unity

資源整理

  • 素材腳本皆依其關聯性放至各場景資料夾。(方便找)
  • 盡量將所有物件做成預製物。(降低大量使用後的參數修改成本)
  • 將所有預製場景物件位置設為(0,0,0)。(方便找)
  • 將所有預製怪物物件位置設為(1000+n,0,0)。(n=怪物寬)
  • 變更預製物組件參數不要變更場景。(因應版本控制)

場景編排

  • 將Y=0定為地面。
  • 讓每個場景都可以執行遊戲。(減少測試時間)
  • 生成之物件皆有其父物件,避免堆長Hierarchy。

3D美術配合

  • 讓所有物件朝前的那一面朝向+Z軸。
  • 角色或場景物件的軸心(pivot)設在腳底(base)。(方便AI以及物理行為控制)
  • 3dMax跟Unity的比例尺是1:10,所以模型輸出時皆放大10倍。

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